Nach der schlechten Kritik die es für “Kunst des Mordens” gehagelt hatte, hatte ich den Plan, diese Spiele zu spielen, ad acta gelegt. Doch letztens habe ich alle 3 Spiele für 9,99 € in einer Collection gefunden und konnte nicht widerstehen.
Ich muss sagen: Ich weiß gar nicht, was alle haben. Ich finde die Spiele toll. Ein Gamemagazin hat zu jedem dieser Spiele ein Test samt Wertung veröffentlicht und jedes dieser Spiele kam dabei nicht wirklich gut weg. Doch die Userbewertungen fielen bei jedem Spiel immer viel besser aus und ich kann mich dem nur anschließen.
Was ich aus Bewertungen von Fans so ersehen konnte, haben die meisten diese Reihenfolge:
1. Geheimakte FBI (1.Teil)
2. Karten des Schicksals (3. Teil)
3. Der Marionettenspieler (2. Teil)
Meine Reihenfolge ist ein bisschen anders:
1. Karten des Schicksals
2. Der Marionettenspieler
3. Geheimakte FBI
Es gibt noch einen 4. Teil, aber das ist ein Wimmelbildspiel (kann ich gar nicht nachvollziehen). Den habe ich aber nicht gespielt, denn ich finde Wimmelbildspiele einfach grässlich. Ich kann also auch nichts zur Story sagen.
Als FBI-Agent Nicole Bonnet ist man in jedem Teil auf der Suche nach einem Serienmörder. Mann kann die Spiele eigentlich nicht als Trilogie bezeichnen, denn die Geschichten hängen nicht wirklich miteinander zusammen.
Die Steuerung hat sich vom 2. zum 3. Teil nicht groß verändert, aber deutlich vom ersten auf den 2.. Musste man noch im ersten Teil den anderen Charakter bei Gesprächen immer wieder anklicken, so hat man im 2. und 3. Teil wieder wie gewohnt eine Leiste, in der man alle Fragen sehen konnte. Ansonsten ist es eine klassische Maussteuerung wie man sie aus Point & Click Adventures kennt.
Auch das Rätseldesign besteht aus untersuchen, aufsammeln, kombinieren und anwenden. Eben typisch Point & Click. Hinzu kommen noch ein paar Puzzle-Rätsel (z.B. Indizienfragmente zusammensetzen). Man kann auch in den Spielen sterben, aber das Spiel legt direkt vorher netterweise einen Speicherstand an. Der Schwierigkeitsgrad ist schwankend. Mal ist es super einfach, aber ab und an ruft dann doch die Komplettlösung. Der durchschnittliche Schwierigkeitsgrad ist aber sowohl für Anfänger als auch alte Adventurehasen angemessen. Ich habe mich jedenfalls bei den Kombinationsaufgaben nicht zu Tode gelangweilt.
Zu den Storys kann ich sagen, dass sie von Spiel zu Spiel besser wurden. Jede hatte für sich schon eine Grundspannung, die von Spiel zu Spiel immer besser genutzt. Ich habe richtig gemerkt, dass die Entwickler in Sachen Spannungsbogen und Kriminalgeschichten dazugelernt haben.
Ein Aufhänger, ob die Dialoge gelingen oder nicht, sind wie immer die Sprecher. Einige Sprecher bei “Kunst des Mordens” sind echt super andere dagegen ein Griff ins Klo. Im dritten Teil kommt der Mörder anstatt geisteskrank und genial nur monoton mit einem Spritzer verrückt rüber – leider, denn die Figur wie sie von den Entwicklern erschaffen wurde, hatte wirklich Potenzial. Im Großen und Ganzen kommt aber trotz allem eine stimmige Atmosphäre auf, was auch durch die Musik unterstützt wird.
Die Grafik wurde von Spiel zu Spiel ebenfalls besser, haut einen aber nicht wirklich vom Hocker. Mit einem der neuesten Konsolenspiele kann das natürlich nicht mithalten, aber ich würde es in der Adventure-Ecke schon relativ weit oben anordnen. Es werden viele Details gezeigt und auch die Gesichter sehen nicht aus wie durch den Fleischwolf gezogen, also alles im grünen Bereich.
Alles in Allem sind es 3 gute, solide und spannende Adventures genau nach dem Geschmack 3D-animiert, ernst, logisch und spannend.
Trotz kleiner Makel ist es durchaus ein Spiel, was man weiterempfehlen kann. Ich hoffe sehr, dass noch ein weiterer Teil kommt, der dann allerdings an der 3. Teil und an den letzten Spruch von Nicole Bonnet anschließt und nicht an den 4. Teil. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, warum die Entwickler den 4. Teil ausgerechnet als Wimmelbild-Spiel gestalten mussten.
(Marionettenspieler). Ich kann diese Meinung nicht teilen. Ohne Lösung wäre ich kaum weitergekommen, da die Rätsel wohl auf Zufalle basieren bzw. die Lösung kaum erkennbar ist.
Beispiel: Bin in der Bibliothek, am Safe. müßte nach öffnen eigentlich Puzzle lösen (Teil zum Puzzle gefunden !).
Immer wenn ich die Platte bzw Ornament anklicke, kommt Filmsequenz, und ich werde erschossen. Ich kann aber kein Versäumnis erkennen. Möglicherweise ist der Fehler am Anfang entstanden, denn im Aktuellen Abschnitt finde ih keine Aktion, die ich noch durchführen kann.
Das Spiel sit absoluter Mist, was jedoch nicht überrascht, da Software Pyramide immere Spiele vertreibt, die sonst keiner mehr spielt.
HG
Ich kann dazu nichts sagen, da ich KdM nicht kenne, aber Geschmäcker sind verschieden. Habe in Online-Communities viel gutes über die Reihe gehört.
Aber was die Aussage zu der Software-Pyramide angeht, da wäre ich vorsichtig. Software-Pyramide vertreibt Spiele wie: Batman Arkham Asylum, Fallout New Vegas, Splinter Cell, Assassins Creed, Far Cry 2 und noch andere sehr hochwertige Namen. Natürlich ist da auch Ramsch zwischen, aber die Bezeichnung “Software-Pyramide” ist noch lang kein Qualitätsmerkmal!
Hallo Horst,
ich denke nicht, dass die Rätsel auf Zufällen basieren, denn viele dieser Rätsel sind logische Kombinationsrätsel, bei denen Nicole sich irgendetwas basteln, suchen muss, um weiterzukommen. Jeder z-B. kennt den Trick mit dem Schlüssel und der Zeitung unter der Tür oder weiß, das Kohlensäurde in einem geschlossenen Behältnis zu Überdruck führt.
Zu deinem Beispiel: Nicole sagt in dieser Sequenz, dass es besser wäre die Tür abzuschließen. Hast du das gemacht? Sie macht es nälich nicht von allein.
Ob das Spiel nun Mist ist oder nicht ist Ansichtssache. Ich habe jedoch schon deutlich schlechter umgesetzte und wesentlich lahmere Storys erlewbt, sodass ich teilweise Spiele nur 10 Min gespielt habe und dann ausmachen musste.
Liebe Grüße
Fanny